Todos os nossos 6 jogos são adequados para grupos de 2 a 6 jogadores adultos. Se o seu grupo incluir crianças, continua a ler.
Os 3 jogos da Final Call são um pouco escuros e um pouco assustadores. Não muito. Se tens filhos pequenos, não recomendamos este para vocês. Depende da criança, mas não se esqueça que é uma experiência totalmente imersiva, adereços, som e iluminação. O teu filho de 6 anos pode adorar uma fantasia de zumbi de Halloween, mas isso não significa que ele está pronto para 60 minutos de ataque sensorial total. Nem considera o jogo de 100 minutos!
Project Cyborg é o nosso jogo infantil. Ideal para grupos com 11 a 15 anos. Se o grupo for uma família com pelo menos dois adultos, pode jogar isso, ou o Laboratório normal (ou qualquer um dos outros). Project Cyborg é igual ao Laboratório, simplesmente com sinalização ajustada para as crianças e alguns quebra-cabeças a menos. É ótimo para eventos de aniversário de crianças.
Se um grupo de crianças quiser jogar outro dos nossos jogos, eles são bem-vindos, mas exigimos pelo menos um adulto para jogar com eles. O principal papel desse adulto é manter as crianças focadas, não muito empolgadas, e ajudá-las com as dicas de que inevitavelmente precisarão. Eles vão se divertir mais no Projeto Cyborg, mas se já jogaram esse, devem se dar bem noutro.
Crianças menores de 8 anos podem jogar e não cobramos por elas. Se estiveres a trazer crianças pequenas, certifique-se de que haja adultos suficientes no grupo para ficar de olho nelas e mantê-las incluídas na diversão se ficarem entediadas. O quanto eles contribuem para o jogo dependerá disso e, claro, da criança.
Todos os nossos 4 jogos de 60 minutos são adequados tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes. Dito isto, nem todos os jogos são iguais.
The Laboratory é um jogo linear, o que significa que não é esmagador para iniciantes. É mais fácil saber no que se concentrar a qualquer momento. O jogo tem muito conteúdo e se concentra em quebra-cabeças ‘pensativos’, por isso ainda é um desafio para jogadores experientes.
Atlantis! é um jogo muito mais paralelo, o que significa que parte do desafio é descobrir o que precisa ser resolvido. Iniciantes particularmente nervosos podem se sentir um pouco sobrecarregados. O jogo é mais sobre como fazer as ligações certas. Após descobrir isso, os próprios quebra-cabeças são mais diretos do que o Laboratório. No entanto, a natureza alternativa de muitos dos quebra-cabeças significa que jogadores experientes podem encontrar algo novo e divertido no jogo.
Final Call é uma mistura de tipos de quebra-cabeça. A sala contém dois jogos completos; Fight (Lutar) e Flight (Voar). O jogo Fight é mais escuro e, em algum momento, alguém terá que navegar num espaço restrito. O jogo Flight é provavelmente o nosso jogo mais difícil das opções de 60 minutos. Mais uma vez, a originalidade dos quebra-cabeças e a mistura dos seus estilos manterão os especialistas felizes, e os iniciantes adoram o puro ridículo do tema e da jogabilidade.
Basicamente, escolhe o tema que soa mais divertido para o teu grupo. Não limitamos a ajuda que os nossos gamemasters podem dar e, sempre que possível, garantiremos que o grupo chegue ao final do jogo. Se isso demorar alguns minutos a mais, que assim seja. Vocês estão aqui para se divertirem, e todos os nossos jogos foram criados e estão assistidos com isso em mente!
Final Call: XL, o nosso jogo de 100 minutos, tem todo o conteúdo dos jogos Fight e Flight. Todas as informações acima sobre esses jogos são relevantes. Lembre-se de que 100 minutos é muito tempo, sim, mas têm dois jogos para concluir. Não dura 2 horas, pois uma parte de qualquer jogo é gastada orientando-se e explorando. Aqui, só precisam fazer isso uma vez por dois jogos. Portanto, podemos garantir ser possível, mas não recomendamos para jogadores iniciantes!
The Laboratory e Final Call são acessíveis por cadeira de rodas. Há uma pequena área em Final Call: Fight que não é, mas um utilizador de cadeira de rodas pode ver todo o cenário e participar em todos os quebra-cabeças. Atlantis! é inacessível para cadeira de rodas. O nosso prédio é acessado por três degraus, sobre os quais a cadeira precisará ser levantada.
Se o inglês ou português do grupo puder ser melhor, ainda podem jogar. Os nossos gamemasters fala inglês e português e conseguem acompanhar um jogo em espanhol, francês, alemão, holandês e italiano. Não conseguimos comunicar com vocês nesses idiomas, e por isso alguém no seu grupo precisa entender os nossos idiomas bem o suficiente para ler qualquer material escrito no jogo e falar com o seu gamemaster. As suas dicas de jogo estão escritas, então podemos utilisar o Google Tradutor se necessário, mas não podemos nos responsabilizar pelas habilidades de tradução do Google!
Se o grupo fala um idioma totalmente diferente, ainda é bem-vindo. Todos os itens acima se aplicam, exceto que não podemos seguir o que o grupo diz no jogo, por isso as dicas podem não ser tão precisas.
Atlantis! tem pouco material escrito, então funciona bem para grupos estrangeiros. The Laboratory tem muito material escrito. No entanto, podemos configurar uma versão híbrida do jogo usando o sistema de pistas do Project Cyborg, que é baseado em imagens. Se isso lhe agrada, informe-nos quando fizer a reserva.