FINAL CALL
Estás na tua última esperança.
Desesperado, reuniste os amigos e familiares que sobrevivem e trouxeste-os aqui. Aqui, a esta... loja de noivas??
Enfrenta o desafio para conquistares o teu lugar na luta para acabar com a ameaça zombie.
Um desafio para os melhores dos melhores – tens mesmo o que é preciso?
Esta é a experiência completa de Final Call. Tens 90 minutos para vencer! Se preferires um jogo de 60 minutos, a opção Fight/Flight abaixo inclui uma seleção dos enigmas deste jogo.
Finalmente aconteceu: o apocalipse zumbi chegou e está a decorrer a última batalha da humanidade. Precisamos de pessoas para liderar os exércitos, inventar estratégias e formar o novo governo. A civilização está a ser reconstruída num local seguro, longe daqui.
Os sobreviventes falam em sussurros sobre um teste para provar o seu valor. O prémio? Um cobiçado bilhete para o voo final até à última grande fortaleza da humanidade.
Mas as hordas estão a aproximar-se, tornando a tua missão ainda mais difícil. Terás de provar que mereces voar até à sede, mas antes disso tens de reunir reforços, senão não vais a lado nenhum.
Este é o teu último chamado. Vais responder?
Luta E Voa. VAMOS A ISSO!
FINAL CALL: FIGHT OR FLIGHT
Final Call: Fight or Flight é um jogo muito especial.
Pouco antes de começares, terás de fazer uma escolha. O jogo que vais jogar depende de optares por lutar na linha da frente ou voar até à sede para ajudar a comandar o esforço de guerra.
Cada opção inclui enigmas e áreas diferentes.
LUTAR ou VOAR? Que caminho vais escolher?
Estas versões de Final Call são opções mais curtas para quem prefere um jogo de 60 minutos. Se quiseres a experiência completa de Final Call, sugerimos que jogues a versão de 90 minutos Final Call acima.
Escolheste ficar e juntar-te ao exército que luta para exterminar as hordas de zombies. Este jogo tem iluminação mais baixa, enigmas mais práticos e, claro, mais armas! Tens de encontrar as armas e alguma munição, e depois provar as tuas habilidades no combate.
Escolheste jogar para ganhar o teu bilhete até à sede da humanidade. O teu cérebro é a tua arma, e precisamos das tuas habilidades para comandar a guerra e construir o futuro. Isto não é fugir; é proteger o futuro da nossa espécie contra os zombies. Sem ti, a linha da frente não terá hipótese.